宣扬点在于历史上所有的名作诗词凝聚成魂,实在也算是拟人。
乍一看,游戏实在有些像食品语的低配版
画师还是不错的
刚开头没说几句就喊韩老师,我有点懵
满分10分,如果说《墨魂》如果画面达到了8.5分的话,其玩法组成和核心卖点团结格都还够不到,5分最多了……
也就像某评价说的,看着像半成品
一、缺少核心竞争力,休闲or养成 四不像
《墨魂》实在打造的韶光也并不短了,至少1年半是有的。
但截止到公测8月6日的这个版本,游戏仍旧没有找到自己的核心卖点
这也是其可惜的地方。
抽卡是类似云游的形式,用骡子的胡萝卜抽
墨魂之中集结了人物网络、养成、家园和工坊几个要素。
没有战斗和冒险的部分,以是仅仅想靠休闲和养成来吸引玩家并不敷够的。
只管游戏标榜了女性向,但能够吸引女玩家的并不是软弱的立绘,你要有足够的剧情内容去支撑。
休闲玩法,类似大财主的走格子
何况,游戏中的cv也并不多,只集中在少数人物有
而最最主要的便是游戏之中的这些休闲玩法,也并不好玩
那么在时下,如此之多选择之下,这款游戏究竟主打的是什么呢?
日常任务以课业形式完成
二、说教和古言过多,游戏体验很晦涩。
先不提软弱的游辱弄法,从进入游戏起,前期的台词就很套路化。而且前半个小时我除了认识了韩愈,他对我balabala教养了半天之外,我什么有趣的玩法都没体验到。
个中还夹杂着大量的人物鸡汤,见告我追寻本心之类的。。。。
复习诗词
天啊,如果把这个游戏比做小说,前三章是最最主要的。你没有任何的爆点,没有任何吸引人的地方,便是npc对着主角说教半天。。。。
这个并不是教诲游戏,我也并不是在上线上培训课啊~~~·
唯一亮点便是我可以根据一些诗词作者,来溯源并看到诗词产生的背景、时期和人物平生。对付理解中国古诗词还是很有帮助。
三、游戏之中的目的不明确,官方也没找准自己想做啥
体验了大概1小时,我大概理解了一下贱戏的升级和休闲玩法,以及羁绊养成等等。
但始终缺少一条明确的主线,就像是一个有头没尾的故事。不但开头没写好,过程很水,结尾还干脆没写。
游戏本身看起来实在是很不错的,画面也是水墨风格,简洁小清新。
但是游戏主要的玩法很缺失落,卖点薄弱
四、至于人物性情OOC部分,我认为问题不大
游戏本身作为艺术,是许可有些许夸年夜的部分的。说句实话,很多手撕鬼子裆掏手榴弹的电影,不还是有很多人看得津津有味?
以是适当的给人物授予虚拟个性真的不是什么大问题。只要这些人物的诗词和平生没有大bug,我是可以接管一个萌萌哒杜甫、一个高冷的东坡居士等等。
但官方首先要办理的,便是游戏的定位和不好玩的问题。
如果真的想打造成一款纯休闲外加教诲元素的游戏,那就把玩法部分再完善一下叭。